Tinklas
Nubrėžiamas erdvus stačiakampis, kuriame du žaidėjai, susikibę rankomis – „tinklas“, gaudys likusius žaidėjus – „žuvis“.
Sugautieji tampa „tinklo“ dalimi. „Žuvys“ gaudomos kol lieka vienas žaidėjas, kuris paskelbiamas nugalėtoju.
Krokodilai
Dvi komandos su vienodu skaičiumi žaidėjų atsitupia vorele, susikabina už juosmens arba uždeda rankas prekyje tupinčiam ant pečių,
ir po signalo pradeda šokuoti į priekį. Laimi „krokodilas“, greičiausiai pasiekęs finišą.
|