Atspėk prieveiksmį
Vienas žaidėjas išeina iš kambario, likusieji sugalvoja prieveiksmį (iškilmingai, griežtai, lėtai, romantiškai ir pan.) Sugrižęs žaidėjas liepia kam nors padaryti kokį nors veiksmą
taip, kaip norodo prieveiksmis (pvz. atsigerti vandens, pavartyti žurnalą) ir bando atspėti, koks prieveiksmis buvo sugalvotas.
Komandinis žongliravimas
Visi sustoja ratu ir aptaria, kokia schema bus metami kamuoliukai (jų reikėtų maždaug tiek pat, kiek žaidėjų). Schema gali būti tokia: pirmas žaidėjas meta trečiam, tas meta penktam,
penktas - antram, šis – ketvirtam, o ketvirtas – pirmam. Pradžioje kamuoliukus meta du žaidėjai, vėliau kamuoliukų skaičius yra didinamas. Kad žongliravimas pavyktų, reikėtų
prisilaikyti vienodo metimo ritmo.
|